わかる。ここ数年来でやっとダッフルコートってよく見えてきた。RT @rhb_hatena: Elastic: 秋田の男子高校生がコート着ない理由 http://bit.ly/c9fYRu
약 13시간 전 TweetDeck에서 작성된 글
かと言ってピーター・グリーナウェイの枕草子みたいのはもっとイヤだしなあ。どうしたらいいんだこの気持ち。
약 13시간 전 TweetDeck에서 작성된 글
John Daub氏のそつのなさに、逆になにか物足りなさを感じた。悪ノリ分? ■Otaku! 英会話 http://weblish.net/otaku/
약 14시간 전 TweetDeck에서 작성된 글
相棒,使ってるパソコンがMacばっかりでなんかちょっと気持ち悪いなあ。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
今日の相棒おもしろそう。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
[急募:オルタネイトピッキング] アップとダウンの音ムラを無くすだけの簡単なお仕事です。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
[急募:ピッキング] 1回3分、家人の隙を狙うだけの簡単なお仕事です。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
@Mitchara 仕分けとか検品のお仕事、もしくは、どろぼうですかね。
약 2일 전 Mitchara님 글에 답글(TweetDeck)
ネトゲには「集まらないでいい」っていう大きいメリットがあるけど、やっぱり実際に顔合わせての心理戦がいいな。あとこれ近未来的でかっこいい。■近い未来のテーブルトークRPGはこうなる?カーネギーメロン大学で研究中の「SurfaceScapes」http://bit.ly/7M6wCK
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
その際改訂作業はノートに手書きだったりHTMLに起こしたりと人によるのだけれど、どちらにしろ大変な作業量。しかも、結局遊んでみないと改善されたかわからない。もしネトゲで各種パラメータをいじりながらプレビューできるものができればの、そこらへんの苦労は多少は緩和されるかもしれない。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
メジャーどころから発売されているTRPGでもその市場規模からかやる気の感じられない仕様になっており、それに業を煮やしたプレイヤーがルールブックを改変したところ、ほぼ別仕様になった、なんて話も聞く。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
SAN値が減るタイプのやつも作っていただきたい! 死ぬまでに1回ぐらいTRPGやってみたいなー。 ■第4回 ソーシャルゲームで古き良きTTRPGをやろう! http://gihyo.jp/design/serial/01/kayac_ma/0004
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
1日つぶされた気になるなあこれ。RT @Yh_Taguchi: 今日は自宅待機。日本に送る別送品の引き取りなんだけど「朝8時から夕方5時のいつかにくるからずっと家で待ってろ」というすごい条件。しかも、「渋滞した場合は時間内に到着できないこともあります」って。どんだけー。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
うーん、咳止まるのはいいけど頭がボーっとするなこれ…。もう今日は誰に何言われても虚ろげな目でジットリ見つめることしかできない。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
わしはもっと可愛く生まれたかった!
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
咳止めには小児用シロップの1本飲みが一番効いたりする。難点はハアハア言いながら赤ら顔で小児用のブツを買い求める様は、誤解されるには条件が揃いすぎているっていう点だ。
약 2일 전 TweetDeck에서 작성된 글
LAMRなんてあるのかあ。RT @langstat: いい感じ。 RT @bob3bob3 これは良いR入門。"An Interactive Introduction To R" http://bit.ly/cukLUB
약 4일 전 TweetDeck에서 작성된 글
この野郎め、にんじんとパプリカとトマトの味しかしねえ! と思ってパッケージ見たら、にんじんとパプリカとトマトしか入ってなかった。今は全部当てられて気分が良いです。
약 4일 전 TweetDeck에서 작성된 글
今飲んでる野菜ジュース、後味がない。スッキリしてるんじゃなくて、全くない。
약 4일 전 TweetDeck에서 작성된 글
@Mitchara なるほど、Twitterアステカの立ち上げの際はこんな感じに。http://twitpic.com/17cp78
약 4일 전 Mitchara님 글에 답글(TweetDeck)